Half-Life

Half-Life
Este es primer juego de la saga, en que el jugador interpreta al Doctor Gordon Freeman, un físico teórico graduado del MIT, que deberá luchar por su vida luego de que algunos experimentos salieran muy mal. A través del juego, Freeman deberá luchar contra criaturas alienígenas que han surgido accidentalmente en el complejo. Al percatarse de la situación, el gobierno envía a un grupo de soldados para encargarse de eliminar a todos los supervivientes del complejo. Los críticos alabaron al juego y lo nombraron el Juego del Año en 1998 y 1999. Desde entonces, este juego es considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia. Con más de ocho millones de copias vendidas, Half-life es un bestseller del mundo de los juegos de acción en primera persona y en total la franquicia ha experimentado más de 15 millones de ventas. SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El título del juego Half-Life y sus expansiones hacen referencia a términos científicos. Half-Life (en español: vida media), es el tiempo necesario para que un elemento radiactivo pierda la mitad de su actividad por desintegración natural. La letra griega Lambda, que aparece en todos los rincones y portadas del juego, es la constante de desintegración, y el símbolo del Complejo Lambda, escenario hacia donde el personaje debe dirigirse en el transcurso del juego. La expansión Opposing Force (en español: Fuerza Opuesta), no sólo se refiere a la situación del personaje militar encarnado por Adrian Shephard (enemigo de Gordon Freeman, encarnado en el primer Half-Life), sino que también es una referencia a la tercera ley de Newton sobre el movimiento. Por último, la otra expansión; Blue Shift, se refiere a la evolución de la frecuencia de la radiación causada por el efecto Doppler, al igual que el azul de los uniformes de los oficiales de seguridad de Black Mesa. JUEGO: Half-Life exige al jugador hacer dos tipos de tareas: luchar y resolver puzzles. A diferencia de otros juegos de la época, Half-Life utiliza secuencias comandos, que van desde pequeños eventos, como un enemigo empujando una puerta a los principales elementos del juego. En el juego el jugador rara vez pierde la capacidad de controlar a Gordon, que nunca se habla y que nunca ha sido visto en el juego ya que el jugador "ve" a través de sus ojos desde el inicio y hasta el final del juego. Half-Life no tiene los niveles sino que se divide en capítulos cuyos títulos aparecen discretamente en la pantalla cuando comienzan. El juego incorpora varios puzzles como salir de un laberinto, saltar una roca a otra teniendo cuidado de no caer en un vacío. El medio ambiente debe ser utilizado a veces para superar enemigos las más exigentes: Raras veces el jefe puede ser derrotado por el jugador en una lucha mano a mano. Capítulos enteros también se dedica a la explotación del medio ambiente por parte del jugador con el fin de superar a un enemigo y prevenir su progresión en el juego. El jugador también puede equipar a Gordon de un módulo de saltos que le permite aumentar la distancia y la velocidad horizontal de sus saltos, el cual es necesario para recorrer el planeta extraterrestre, Xen. UNIVERSO DEL JUEGO: El juego tiene lugar en el desierto de Nuevo México en una instalación conocida como Centro de Investigación Black Mesa, el cual tiene muchas similitudes con el Laboratorio Nacional de Los Álamos y el Área 51. El juego original estaba inspirado por videojuegos como Doom, Quake, Resident Evil, la novela de Stephen King: la niebla y un episodio de The Outer Limits. Más tarde fue desarrollado por el escritor y autor Marc Laidlaw quien escribió los libros Dad's Nuke y The 37th Mandala. ESCENARIO: Half-Life narra las aventuras de Gordon Freeman, un investigador del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa, un enorme complejo científico ultra secreto instalado en una base militar en desuso completamente bajo la superficie. Al participar en un experimento, Freeman involuntariamente abre un agujero interdimensional a un mundo paralelo, Xen, poblada por criaturas extraterrestres. Los Extraterrestres destruyen el centro y atacan brutalmente a su personal. La sala de prueba donde estaba Freeman fue parcialmente destruida por la cadena de resonancia, pero el llega ileso después de haber sido atrapados en una tormenta de portales, gracias al traje de protección (HEV). Después de recuperarse de un breve desmayo se convierte en consciente de la catástrofe. En el Centro de Investigación Black Mesa hay cadáveres humanos, basura en pisos y en particular los laboratorios voraces criaturas persiguen a los supervivientes. Gordon con el apoyo de colegas ocasionales y funcionarios de seguridad del centro se enfrenta a los extraterresteres con propósito que el de sobrevivir y volver a la superficie para buscar ayuda. Freeman brillantemente sabe explotar su vasto arsenal y mantener vivo gracias a su combinación. Durante su viaje, Gordon descubrirá que el gobierno de los Estados Unidos intenta el encubrimiento del accidente mediante el envío de un comando de las unidades de combate en entornos hostiles. Muchos soldados muy bien equipados entran en el interior del centro, a fin de contener la invasión extraterrestre y silenciar a todo el personal de Black Mesa.Muchos investigadores se mataron sin cuidado. Ya sin esperar ayuda desde el exterior, Freeman con el asesoramiento de sus compañeros sobrevivientes, se estableció un nuevo objetivo: tratar de llegar al complejo Lambda en el otro lado del centro donde se puede encontrar una manera para llegar a Xen y poner fin a la invasión. A medida que avanza, Gordon se enfrentan a situaciones cada vez más difícil de manejar y con regularidad puede ver un hombre vestido azul con un maletín en la mano. El papel de este misterioso personaje llamado G-Man, no será revelado hasta el final del juego. CAPITULOS: # Capítulo 1 - Bienvenido a Black Mesa: Gordon Freeman va a su puesto de trabajo, utilizando el sistema de transporte del complejo. # Capítulo 2 - Materiales anómalos: Freeman llega y se equipa su traje protector para llevar a cabo el experimento en la cámara de pruebas. Al parecer, llega bastante tarde, y todos sus colegas se lo terminan reprochando. En el transcurso del camino, ve a un misterioso personaje vestido de traje azul, conversando con un científico, instándolo a hacer algo que éste no quiere. # Capítulo 3 - Consecuencias imprevistas: El experimento fracasa, abriendo un portal por donde cruzan los extraterrestres de la dimensión de donde obtuvieron la muestra. El jugador tiene su primer enfrentamiento contra criaturas como el headcrab (en español: "cangrejo asaltacabezas" y algunas criaturas más. Consigue escapar del sector mediante unos viejos pasajes industriales. # Capítulo 4 - Complejo de oficinas: Freeman tiene como objetivo llegar a la superficie para buscar la ayuda de las fuerzas armadas del gobierno, recién llegadas a la superficie del complejo. Para lograrlo debe atravesar un complejo de oficinas infestadas de alienígenas, pero también de aliados. # Capítulo 5 - "Enemigos a la vista": Comienza la llegada de los soldados de la HECU que tratan de tapar el caso eliminando a los sobrevivientes, Gordon Freeman incluido. Cuando éste comprende que la salida no está en la superficie, vuelve a meterse en lo profundo del complejo, donde se encuentra con un colega científico que le explica que el Equipo Lambda es el único que puede acabar con este desastre, indicándole como llegar hasta su ubicación. Gordon se pone en marcha para llegar allí lo antes posible atravesando zonas industriales, el recorrido mas óptimo debido a los numerosos fallos de seguridad. # Capítulo 6 - Foso explosivo: Gordon Freeman recorre los silos nucleares de Black Mesa, donde llega a una gran cámara donde se fabrican motores de cohetes. Debe utilizar dichos motores para poder aniquilar a los tres grandes tentáculos de la planta xeniana que le impiden poder continuar. Escapará de la zona por una tubería gigante de agua, que termina cediendo y arrojándolo a un pequeño depósito. # Capítulo 7 - Energía: Freeman tendrá que suministrar corriente a la pista de raíles para continuar su progreso, pero esta misión se ve interrumpida por un contratiempo: Un formidable xeniano blindado llamado Gargantúa acecha en el medio de la pista. # Capítulo 8 - Sobre raíles: Gordon utiliza el viejo sistema de raíles en desuso para llegar a la superficie, donde debe llegar a una plataforma de lanzamiento, en donde tendrá que lanzar un cohete que libere el satélite Lambda. # Capítulo 9 - Captura: Freeman llega a zonas industriales subterráneas anegadas y a los almacenes abandonados controlados por el ejército, además de estar infestado de xenianos. Al final de capítulo, justo antes de por fin alcanzar la superficie, Gordon es capturado, finalmente en una emboscada, por los soldados. # Capítulo 10 - Proceso de residuos: Privado de todas sus armas, Gordon es abandonado en un compresor de residuos y dado por muerto. Sin embargo, él consigue escapar del lugar y salir a la superficie, aunque en una zona periférica. Para volver al recorrido, recorre el inhóspito y algo macabro centro de tratamiento de residuos, plagado de ciertos xenianos roedores. # Capítulo 11 - Ética dudosa: En este capítulo de transición, Freeman finalmente llega a un laboratorio de prueba de armamentos, tomado por soldados, en donde hay algunos equipos láser como objeto de examen. Para escapar, debe encontrar algún colega científico para poder pasar la retina de identificación y salir al exterior. Sin embargo, una vez afuera, todo está infestado de soldados y xenianos por todas partes… # Capítulo 12 - Tensión en la superficie: Por fin, Gordon Freeman alcanza la superficie. Avanza a través de un vasto desierto y por la zona montañosa, situada en las afueras de Black Mesa. El ejército controla cada sector y tratarán de eliminar a Gordon por todos los medios necesarios. # Capítulo 13 - "¡Olvídate de Freeman!": Mientras Gordon esta por llegar al Complejo Lambda, los soldados, al ver la situación, declaran la retirada para no sufrir más bajas y así la Fuerza Aérea pueda comenzar a bombardear el sitio. Los soldados son perseguidos por muchos xenianos que están empezando a introducirse en los edificios del centro al quedar abandonados. Poco a poco, el protagonista se reintroduce en las instalaciones subterráneas de Black Mesa, en busca del equipo Lambda. # Capítulo 14 - Núcleo Lambda: Freeman finalmente consigue llegar al complejo Lambda, pero en este lugar ya reina el caos. Grandes cantidades de xenianos enormes no le permitirán a Gordon Freeman llegar hasta el reactor. En el camino, se irá encontrando con los restos del equipo Lambda, los cuales le irán guiando para que pueda llegar a la cima del reactor, donde lo espera el último miembro del equipo junto con un guardia. Éste individuo, incita a Gordon a enfrascarse en un viaje al mundo fronterizo, para intentar acabar con la criatura que controla a los alienígenas. # Capítulo 15 - Xen: Gordon Freeman es teletransportado a Xen, el mundo fronterizo, bastante diferente de la Tierra. El módulo de salto largo (que le dan antes de ir a Xen como precaución) es indispensable para progresar con éxito, debido a la poca gravedad que hay en el planeta. # Capítulo 16 - El escondite de Gonarch: En este capítulo, Gordon Freeman tiene que luchar contra Gonarch, la madre de los headcrabs, una criatura gigante y espantosa con una fuerza descomunal. Sólo matándola Gordon podrá entrar en el segundo teletransportador, esencial para su progreso. # Capítulo 17 - Intruso: En este tramo, Gordon Freeman, entra en una especie de "fábrica" o centro de procesado, donde hay varios esclavos trabajando en la creación de criaturas genéticamente modificadas, como los Grunts, lo que demuestra claramente que estos no son xenianos originales. Gordon tendrá que llevar a cabo difíciles combates para encontrar los 4 teletransportadores restantes. # Capítulo 18 - Nihilanth: Gordon Freeman llega al jefe final: el líder de los habitantes de Xen: una criatura mutilada y con implantes cibernéticos, con un gran poder sobre el teletransporte, que observó el progreso del héroe por todo Xen, insinuándole cosas que no comprenderemos del todo hasta que no juguemos la secuela. Después de una larga y dolorosa lucha entre él y sus subordinados, logra vencer a Nihilanth, concluyendo así el final, pero justo antes de la explosión es teletransportado a otro lugar. # Epílogo - Endgame (Final): Gordon aparece frente a frente con el mismísimo G-Man, quien lo felicita por el trabajo realizado, le explica muy brevemente su situación, y le ofrece un "puesto de trabajo". Dependiendo de lo que se acepte, el juego terminará con un final distinto.

Half-Life 2

Half-Life 2
Half-Life 2 fue lanzado mundialmente el 16 de noviembre de 2004, aunque ya se podía descargar desde unas semanas antes mediante Steam para poder empezar a jugarlo ese día. DESARROLLO y LANZAMIENTO: En septiembre Gabe Newell, dio la mala noticia de que una gran parte del código fuente del juego fue robado, por un hacker que se autodenominaba Anonymous Leaker [cita requerida]. Además, el mismo hacker creó una beta del juego accesible a todo el mundo a través de las redes P2P. Tras el robo del código fuente, Valve se puso de inmediato a trabajar en una versión final del juego, en la cual reprogramaron ciertas partes del juego. Tras muchos retrasos y una nueva puesta en escena en el E3 2004, finalmente el juego se distribuyó el 16 de noviembre de 2004, por tiendas y por Steam (la cual se saturó debido a las descargas del juego). HISTORIA: La historia del juego transcurre aproximadamente entre 10 a 20 años después de Half-Life. Gordon Freeman ha aceptado trabajar para G-Man luego de derrotar a Nihilant, por lo tanto fue puesto en un estado de estasis, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilant acabaría con la Tormenta de Portales, pero no fue así, su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada El Imperio Combine. El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos, dejando un ejército (que en el caso de Xen serían los Alien Grunt) y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros planetas. La fuerza agresora oprime a los seres que todavía no se han convertido, para que pasen a ser parte del ejército. Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta. Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunt (que en realidad son criuaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes) mediante los brazaletes que observamos que ellos poseen en la primera entrega del juego. Con la muerte del administrador combine en manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los demás Xenianos a La Tierra. Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejército a conquistar La Tierra (que hasta el momento no la habían tenido en cuenta, pero descubriendo así el gran potencial que puede haber entre sus habitantes), para conquistar a los humanos y también a los xenianos. Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la "Guerra de las Siete Horas", masacre en la que el imperio Combine derrota a la tierra y consigue su rendición en tan solo siete horas. El Dr. Wallace Breen, el antiguo director del complejo Black Mesa, es nombrado como "Administrador" de la tierra y se nombra a Ciudad 17 la sede de su administración. En cada una de esas ciudades erigen gigantescas y kilométricas torres sobre la mayoría de los centros urbanos; cada una de estas estructuras son conocidas como "ciudadelas". Desde allí, el Dr. Breen y los "Advisors", o "Consejeros" (Entes con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen todas las operaciones. Parte de los humanos es capturada y mutada, y sus miembros pasan a ser reprogramados y conformar el ejército de despliegue rápido Combine en la Tierra. Estos soldados son modificados genéticamente y reprogramados mentalmente para imponer el cruel dominio de La Alianza. Estas fuerzas se conoce como los Combine Overwatch, o "La Fuerza Transhumana". Otros humanos no aptos para formar parte de este grupo militar eran reconvertidos y adaptados para trabajos de otro tipo. Sus cuerpos se convirtieron en frágiles carcasas vacías que sólo sirven a los propósitos de los Combine, aunque de igual forma dejaban la forma corpórea del humano que habían reconvertido. Estos entes responden al nombre de "Acechadores" (Stalkers en inglés) y se los puede ver tanto al final del juego original como durante la expansión, Episodio Uno, donde el jugador debe enfrentarlos. También están las fuerzas Synth, robots sintéticos de grandes proporciones como los "Zancudos" (Striders en inglés), las "Naves de batalla" (Gunships) y "Naves de transporte combine" (Dropships). Finalmente, para mantener el orden en las ciudades conquistadas los Combine disponen de una fuerza híbrida (al igual que los "Overwatch") junto con algunos humanos que se alistaban voluntariamente, en busca de una vida mejor. Ellos responden al nombre de "Protección Civil", o Metrocops en su idioma original, el inglés. Pero los humanos crearon una Resistencia contra los Combine, que todos estos años ha intentado difícilmente hacer frente al Imperio Combine. Al comienzo del juego G-Man saca a Gordon de su estado de estasis y este despierta en Ciudad 17, en el camino se encontrará con antiguos personajes como Barney Calhoun, el Dr. Eli Vance, etc., que estarán más viejos por el paso de los años. La misión de Gordon será, junto con la Resistencia y sus “viejos amigos”, hacerle frente al Imperio Combine e intentar sacar a la Humanidad de la situación en la que está metida. CAPITULOS: «Manos a la obra, señor Freeman, manos a la obra. No quiero decir que se haya dormido en los laureles en el trabajo. Nadie se merece más un alto en el camino y todos los esfuerzos realizados habrí­an sido en vano hasta que... Hmmm... Bueno... Digamos que otra vez ha llegado su hora. El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo. Despierte, señor Freeman. Despierte y mire a su alrededor» ( G-Man dice esto al principio del juego) # Punto de Inserción: Gordon despierta a bordo de un tren y baja en Ciudad 17, allí un oficial de Protección Civil lo lleva a una cámara de torturas, pero antes de ejecutar a Gordon, el policía se quita la mascara y se desvela que es Barney Calhoun, quien esta infiltrado en las fuerzas de Protección Civil. Barney le dice que vaya hasta el Laboratorio del Doctor Kleiner (amigo de Gordon y ex científico de Black Mesa). Luego entra a un apartamento y unos policías lo persiguen y acorralan, pero justo a tiempo viene Alyx Vance (hija de Eli Vance) para salvarlo, y junto con ella entra al Laboratorio del Doctor Kleiner. # "Un día memorable": En el laboratorio, hacen un intento para teletransportar a Alyx al complejo "Black Mesa Este" y lo logran, pero al intentar teleportar a Gordon, la simpática mascota del doctor Kleiner (un cangrejo asaltacabezas llamado Lamar) hace que la máquina falle y lo envíe momentáneamente a la oficina del Doctor Breen y este avisa a los Combine de que Gordon Freeman ha llegado a Ciudad 17, luego Gordon se encuentra fuera del laboratorio del Doctor Kleiner, donde Barney le da la palanca para combatir contra la Protección Civil. A partir de aquí, Gordon debe hacer su camino a través de los canales de la ciudad para llegar al laboratorio del Dr. Eli Vance. # Ruta de Canal: Mientras navega los canales de la Ciudad 17, Gordon es perseguido a pie por los Combine y por un helicóptero, mientras va eliminando una gran cantidad de efectivos de protección civil; hasta que consigue una moto acuática en un centro rebelde diezmado por un ataque de cangrejos asaltacabezas y sigue su camino por los canales. # Peligro de Agua: La moto es rápidamente divisada por los Combine y perseguida por el helicóptero de asalto. Al pasar por una base rebelde, un Vortigaunt instala en el vehículo una ametralladora que perteneció una vez a un helicóptero Combine. Usándola, Gordon logra derribar al helicóptero y escapar de los límites de Ciudad 17. # Black Mesa Este: Al llegar a Black Mesa Este, se encuentra con el Dr. Eli Vance y la Doctora Judith Mossman, y se reúne con Alyx. Alyx le da a Gordon un arma originalmente diseñada para manejar desechos tóxicos llamada Gravity Gun o Cañón Gravitatorio e instruye a Gordon en su utilización mientras le presenta a Dog, un robot "mascota" gigante. El laboratorio es atacado por los Combine, y Gordon se ve forzado a escapar a través de un viejo túnel que da a una ciudad minera habitada por rebeldes llamada Ravenholm. # "No vamos a Ravenholm...": Un ataque biológico Combine con headcrabs ha convertido a Ravenholm en un lugar atestado de headcrabs y de zombies y el Padre Grigori es el último sobreviviente humano en Ravenholm. Grigori ayuda a Gordon a través de Ravenholm y finalmente lo conduce hasta una mina para huir de la ciudad. Pero Grigori decide quedarse en ravenholm, como dice el "un pastor debe guiar a su rebaño". # Carretera 17: Freeman llega hasta una estación rebelde y Alyx le alerta mediante comunicación por radio de que Eli fue capturado y llevado a Nova Prospekt. En dicha estación le dan a Freeman un buggy para ir a Nova Prospekt. Luego, Freeman llega a una base de resistencia en donde se encuentra con el Coronel Odessa Cubbage. Este le da un lanza-cohetes y evita el ataque de las naves de ataque combine. Llega hasta un gran puente donde debe desconectar las barreras de energía para poder llegar hasta el faro. # Bunkers: En el faro deja su boogy y nuevamente hace frente a un ataque aéreo. A partir de aquí, el viaje se hace a pie y se torna más difícil a causa de las hormigas león y un Antlion Guardian. Luego de vencer a este último, un Vortigaunt extrae unas feromonas del Guardian de las hormigas león y se las da a Gordon, permitiéndole comandar a las Antlions, pero no a otro Antlion Guardian. # Nova Prospekt: A continuación llega a Nova Prospekt, donde combate contra varios Guardias de la Prisión y torretas automaticas de La Alianza, con ayuda de los Antlions. # Afieltrado: Gordon se encuentra con Alyx y llegan hasta el Dr. Vance y la Dra. Mossman por medio de las artimañas tecnológicas de Alyx. Luego ponen a Eli en el Portal de la Alianza, pero la Dra. Mossman los traiciona, reprogramando el portal y yendo junto con Eli ante el Dr. Breen. Después Alyx vuelve a reprogramar de nuevo el portal y se teletransporta junto con Freeman al Laboratorio del Doctor Kleiner, durando el tiempo de teletransporte una semana, cuando para ellos solo duro unos segundos. # Anticiudadano Uno: Los siguientes momentos del juego se llevan a cabo a través de Ciudad 17, el golpe que Gordon y Alyx dieron en Nova Prospekt hizo una revolución total, haciendo que casi todos los ciudadanos se unan a la resistencia. Gordon Freeman va con ayuda de varios rebeldes y con Alyx a su lado, combatiendo contra las fuerzas transhumanas hasta encontrarse con Barney. # "Seguid a Freeman": Gordon es informado de que Barney ha sido descubierto y que se ha debido atrincherar en la última planta de un edificio pues tiene 2 francotiradores que no le permiten moverse. Tras eliminar a estos dos, Gordon y Barney siguen su camino hasta un viejo "banco" ahora nexo de los Combine donde Gordon destruye un cañón de impulsos. Luego se separa de Barney y hace frente a algunos Zancudos con la ayuda de los Rebelde. Gordon se vuelve a encontrar con Barney y Dog. Barney le dice que Alyx ha entrado a la Cuidadela para rescatar a su padre, seguidamente, Gordon se adentra en la Cuidadela. # Nuestros Benefactores: Sin que los Combine sepan, Gordon ingresa a una cápsula de prisioneros para moverse por la Ciudadela sin despertar sospechas. Pronto cae a un campo gravitatorio que confisca y destruye todas sus armas menos el arma Gravitatoria que se sobrecarga. Gordon a partir de allí debe ir hasta el despacho del Dr. Breen. # Energía Residual: El Dr. Breen quiere enviar a Alyx (capturada) y a Eli a través de un portal de La Alianza y hacer un trato con Freeman para que este se convirtiera en el lidér de la resistencia y se encargue de la rendición de esta. Pero, la doctora Mossman libera a Eli, Alyx y Gordon. El Dr. Breen intenta escapar hacia el Universo de La Alianza. Finalmente con la ayuda de Alyx destruyen el teletransporte, y con él aparentemente al Dr. Breen. Justo cuando está por explotar en una forma violenta matando a Alyx y a Gordon, G-Man aparece y salva a Gordon de la explosión (en el Episodio Uno sabemos que Alyx es salvada por los Vortigaunt) y lo pone de vuelta en estado de estasis, diciendo que tiene un nuevo trabajo para él, ya que recibió una "interesante oferta" por sus servicios, sin aclarar nada más. EXPANCIONES Y SECUELAS: En octubre de 2005, Valve publicó Half-Life 2: Lost Coast, a través de Steam, y de manera gratuita para los poseedores de Half-Life 2. Half-Life 2: Lost Coast está basado en uno de los capítulos de Half-Life 2, llamado "Carretera 17" (en inglés "Highway 17"), que fue desechado antes de que el juego saliera la luz, y que serviría además como primera prueba para un nuevo efecto gráfico, el HDR o High Dynamic Range, que más tarde se usaría en futuros juegos de Valve. Más tarde, gracias a la gran aceptación que tuvo el sistema de comentarios del juego, Valve decidió usarlo en futuros juegos, como lo hizo con Half-Life 2: Episode One. HALF-LIFE 2 EPISODIO 1: En junio de 2006, después de casi cinco meses de anuncios y publicidad, Valve lanzó Half-Life 2: Episode One (Anteriormente conocida con el nombre en clave Aftermath), un videojuego independiente, y primero de una trilogía de episodios que expanden la saga, aunque aún se rumorea que puedan ser incluso más. HALF-LIFE 2 EPISODIO 2: Aunque en un principio la fecha de lanzamiento era a finales de 2006, después de varios retrasos la fecha de salida fue el 10 de Octubre de 2007. Salió a la venta en un pack llamado The Orange Box, que incluye: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two y Team Fortress 2, pero actualmente se puede comprar independientemente, al igual que el resto de los juegos del pack. HALF-LIFE 2 EPISODIO 3 (PROXIMAMENTE): Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Half-Life 2: Episodes de Valve aparentemente concluirá la trama actual de la historia. Según una entrevista reciente, los episodios del One al Three son vistos como Half-Life 3 por el equipo de desarrollo. Como en los otros episodios de Half-Life 2, Episode Three seguirá las aventuras de Gordon Freeman. Sin embargo, muy poco se sabe acerca del contenido específico del juego. Valve ha mencionado su intención de destacar en cada episodio una nueva característica importante del motor Source. En Episode One, consistió en la interacción con un aliado no-jugador bien desarrollado. En Episode Two, en cambio, se basó en escenarios vastos y batallas al aire libre que no habían sido vistas con el motor Source en etapas anteriores. Aparentemente, la innovación en Episode Three serán los cambios climáticos dinámicos y la mayor posibilidad de interacción con el entorno, al igual que el motor Cry Engine 2. Hasta ahora, sólo se sabe que parte de la trama transcurriría en el carguero perdido Borealis en el Ártico, que lleva una importante tecnología. Nuestro papel en el juego sería el de evitar que la misma cayera en malas manos. Dicho barco Carguero, pertenece a un Laboratorio de investigaciones rival de Black Mesa, Aperture Science, en el cual se desarrolla la trama del juego Portal (también presente en el 'Orange Box' de Valve). Hay teorías que dicen que Gordon y Alyx tendran que viajar al ártico a buscar a la Doctora Mossman. También, Gordon tendra que impedir que los combine capturen la tecnologia de portales de Aperture Science del buque Borealis para evitar que la usen para abrir un nuevo portal a la Tierra y así reinvadirla. Insistentes rumores han corrido sobre la posibilidad de las tramas de Half-Life 2: Episodio 2 y Portal se unan en Episode Three, y Gordon Freeman encuentre la pistola creadora de portales de Portal, aunque a día de hoy estos rumores siguen sin confirmar. Los desarrolladores han advertido que este episodio no saldrá al mercado en las próximas fechas, ya que aún quedan muchas cosas por introducir en Half-life 2: Episode Three, aparte de el gran cambio de tecnología en el juego a través de el Cry Engine 2. Últimamente hay rumores de que Half-Life 2: Episode Three va a salir en el último trimestre de 2009, cuando Half Life cumpla 11 años.

Blue Shift

Blue Shift
En este juego nuevamente viviremos el accidente de Freeman, pero con la diferencia de que esta vez no seremos el héroe (Half-Life) ni el villano (Opposing Force), sino que estaremos justo en el centro de ambos bandos. El juego nos convierte en uno de los muchos guardias de seguridad de Black Mesa, Barney Calhoun, quien vive al mismo tiempo que Gordon Freeman el incidente de Black Mesa, pero en otros momentos y lugares . Barney Calhoun es responsable de la preservación del equipo y materiales del sector 3, además del bienestar del personal de investigación en un sector subterráneo cavernoso de Black Mesa. A la hora de la cascada de la resonancia, Calhoun queda atrapado en un elevador con dos científicos. Él despierta en el fondo del eje de elevación, y pronto se encuentra luchando en áreas subterráneas para alcanzar la superficie y escapar. Calhoun rescata a algunos científicos que se han trabado en coches ferroviarios en Black Mesa. Uno de los científicos, el Dr. Rosenberg (quien es también un personaje en Half-Life:Decay), advierte a Calhoun de que el complejo ha sido rodeado por los infantes de marina, mandados a matar a todo el personal de investigación del Black Mesa. La única manera de escaparse, explica Rosenberg , es utilizar un viejo prototipo del teletransportador de una antigua parte de Black Mesa, temporalmente abandonada, donde algunos de los más antiguos miembros del Staff de Black Mesa intentaba ya utilizarlo; con él pueden alcanzar una salida de Black Mesa que ha sido pasada por alto por los infantes de marina. Calhoun, Rosenberg y otros dos científicos (Walter Bennet y Simmons) intentan arreglar el teletransportador. Calhoun lucha con infantes de marina y extraterrestres, mientras que los tres científicos huyen. Finalmente Calhoun vuelve con seguridad a la salida de la Black Mesa con los tres científicos. Es interesante observar que aparte del decay de PlayStation 2, el blue shift es discutiblemente el único juego basado en HL con una “conclusión feliz”. En varias partes del juego nos encontraremos con Gordon Freeman, al cual manejábamos en Half-Life. En el final de Half-Life, G-Man recluta a Freeman, y también detiene a Adrian Shephard en Opposing Force, para asegurar su silencio. Sin embargo, en Blue Shift, Barney y los tres científicos escapan de Black Mesa y G-Man no aparece, que hace pensar que él los juzga demasiado insignificantes como para supervisar. CAPITULOS: # Bienvenido A Black Mesa: Ésta, más que una misión, es el viaje de Calhoun hasta llegar a su puesto de trabajo. Esta parte no es considerada una misión. En el camino, el jugador se puede dar cuenta de que encarna al guardia que Gordon Freeman vio al comienzo del Half-Life original. # Inseguridad: Calhoun finalmente llega a su puesto de trabajo y se da cuenta de las fallas en el sistema de Black Mesa, y se encuentra con dos científicos. Él ve una de las primeras teletransportaciones alienígenas y luego queda atrapado en un ascensor. Aquí ve por única vez a G-Man. # El Deber Llama: Calhoun despierta en el piso más bajo de Black Mesa con varios Houndeyes y otros alienígenas. Metiéndose por las alcantarillas de Black mesa logra llegar a la superficie. # Carga de Prisioneros: Calhoun llega a la superficie para buscar apoyo y se encuentra con los marines enviados a Black Mesa y un científico medio muerto que le hablara de un tal Dr. Rossenberg. Calhoun viaja por los trenes de Black Mesa (La estación de trenes) para reunirse con Rossenberg, y de ahí es enviado a Xen, luego de arreglar el teletransportador. # Punto Central: Calhoun es enviado a Xen y descubre un mundo totalmente distinto y observa muchas cosas extrañas, como un centro de estudios humano. Al rato de conocer Xen logra volver a Black Mesa. # Lucha Por El Poder: Al llegar a la Tierra, Calhoun es informado de que en su teletransportación perdieron gran parte del poder disponible. Calhoun debe recuperar la energía para poder salir de Black Mesa con vida. # Salto De Fe: Con el poder recuperado, Calhoun más tres científicos intentan escapar de Black Mesa para no ser asesinados por el último grupo de marines que queda en Black Mesa. # Conclusion: Calhoun, con Rossenberg, se reúnen fuera de Black Mesa con los demás científicos, pero nota algo extraño y luego es transportado de vuelta a Xen. Nuevamente es transportado a un almacén donde se puede ver a Freeman cuando es capturado, y de ahí escapa con los científicos de Black Mesa, salvando sus vidas.

Opposing Force

Opposing Force
En este título encarnaremos al cabo Shepard, miembro de la sección del ejército conocida como HECU (Hazardous Environment Combat Unit) con el objetivo de eliminar a todos los Xenianos (Aliens) que se crucen en su camino, eliminar a todas las personas para "silenciar" lo que pasó en Black Mesa, (por orden del gobierno) y como principal objetivo, matar a Gordon Freeman, quién en defensa propia ha matado a los soldados que se han cruzado en su camino. El responsable de todo el experimento fue el Doctor Rosenberg, pero eso los militares lo desconocen. El cabo Adrian Shepard, dispondrá de un nuevo arsenal de armas para capturar a Gordon Freeman, y de igual manera que este, será observado por una misteriosa figura llamada G-Man. HISTORIA: En el Half-Life original, una “cascada de resonancia” abre una grieta dimensional, que hace que extraterrestres de Xen se teletransporten en Black Mesa. Los científicos y los guardias de seguridad que sobreviven luchan para escaparse. Respondiendo rápidamente, los militares de Estados Unidos inician una operación masiva de “limpieza” para suprimir la presencia extraterrestre en el Black Mesa así como “silenciar” cualquier testigo. Pues el juego comienza, Shephard es parte de esta operación. Después de que su avión de transporte sea derribado y que el resto de su unidad muera, se aborta la misión de “limpieza” y Shephard reúne fuerzas con los sobrevivientes dispersados que buscan escape. En su camino se encontrara con una hasta ahora desconocida raza, la "Raza X", la cual no vimos en Half-Life. Una de las teorías es que esa raza, desconocida hasta ahora, son mutaciones que los residuos tóxicos de Black Mesa han hecho en los anteriores Xenianos. Otra aunque menos aceptada es que no provienen de Xen, sino de otro planeta, y que de igual forma que los Xenianos, llegaron hasta la tierra a través de lo portales que se abrieron por la explosión en Black Mesa. Mientras que la batalla comienza a favorecer al ejército extraterrestre, Shephard observa que las fuerzas militares han ordenado salir de allí. Las fuerzas de los comandos negros femeninos y masculinos (vistos brevemente en el primer juego) están actuando independientemente de los infantes de marina; siendo enemigos tanto de HECU como de Black Mesa y los Xenianos; tratan de controlar la situación; pero esto claramente no es posible, y deciden hacer detonar Black Mesa con una bomba Termonuclear. Shephard desactiva la bomba pero ve más adelante a G-Man que reactiva la bomba. Luego de que el protagonista Adrian Shepard logra vencer al extraterrestre proveniente de Xen éste es teletransportardo a un Avión (Osprey) similar al cual viajaba Adrian junto con otros cabos al principio donde también se encuentra G-man y le explica que debe dejarlo detenido en un lugar donde el no pueda revelar nada de lo ocurrido en los Laboratorios de Black Mesa. CAPITULOS: # Introduccion - Si bien no es un capítulo en sí; es interesante resaltar algunos acontecimientos. Se puede ver que el gobierno no informó nada a los soldados, solo les dio una orden, ya que uno de los soldados en el Osprey da la hipótesis de que no era una misión, supone que es un entrenamiento, ya que a varios soldados no les habían entregado armamento suficiento o directamente nulo (como es el caso de Shephard). Otro dato es que el avión cae no muy lejos de una parte de Blak Mesa visitada por Freeman, en un borde de una montaña, en un especie de estacionamiento o helipuerto de Black Mesa. También, luego del fatal accidente de avión, los soldados están totalmente desconcertados, ya que no logran hacer ni implementan tácticas, como cubrirse (maniobra que en general sí realizan). Esto se ve cuando un médico HECU intenta salvarnos, o curarnos (lográndolo), pero no nos termina de ayudar ya que un compañero aturdido justamente no implementa esta maniobra y cae malherido/muerto, entonces este intenta ayudarlo, posiblemente muriendo por los Xenianos atacantes de la zona. # Bienvenidos a Black Mesa - Shephard despierta en una enfermería, no demasiado lejos del sitio del choque. Sale de la enfermería viendo que los extraterrestres habían matado a los otros infantes de marina que habían sobrevivido el desplome. Escapa rápidamente de allí y se entera vía radio que los militares se retiran de la zona. # Nos retiramos - Shephard va hacia su punto asignado de trabajo, y tiene un primer contacto visual con la misteriosa raza X, que parece recoger a seres humanos para su estudio en su mundo. Shephard alcanza el punto de extracción, pero debido a de G-Man, no puede subir a los helicópteros. # Fuera de combate - Shephard continúa en Black Mesa, intentando encontrar otra salida después de ser abandonado en el punto de extracción. Tras viajar a través de un alto horno infestado de zombies, Shephard ayuda a varios infantes de marina de su compañía que también se han quedado atrás y juntos intentan escapar de la explosión. # Fuego amigo - Después de luchar a través de un conjunto de oficinas lleno de Xenianos, Shephard llega a un hangar en donde dos Comandos Negros arman una cabeza nuclear y la cargan en un camión. Cuando descubren a Shephard, éste se ve obligado a matarles en autodefensa. Más tarde deduce que han enviado a los Comandos Negros para matar a los infantes de marina restantes y a la cubierta de HECU acerca del incidente de Black Mesa, e intentar silenciar por fin al equipo de Black Mesa. Shephard se reúne con otros infantes de marina que han sobrevivido y lucha contra los Comandos Negros, alcanzando finalmente un sistema de ferrocarril subterráneo que conduce al Complejo Lambda. # No estamos solos - Shephard llega al Complejo Lambda justo a tiempo para ver a Gordon Freeman teletransportándose a Xen. Shephard también se ve obligado a viajar a Xen para encontrar una salida del Complejo Lambda. # Profundidad de choque - Shephard llega a través del portal a un complejo de los laboratorios subacuáticos en donde se están estudiando varios Ichthyosaurs. Después de atravesar los laboratorios, Shephard se ve obligado de nuevo a teletransportarse a Xen para alcanzar una nueva parte de Black Mesa. # Realidad indirecta - Shephard lucha a través de una parte de Black Mesa que tiene unos terrarios masivos, usados para contener la fauna de Xen que era estudiada por los científicos. Eventualmente llega a una vieja área industrial, y recibe una transmisión de radio de un grupo de infantes de marina que luchan contra una clase de criatura de proporciones masivas. # Marcar el nido del gusano- Shephard llega a un área de almacenamiento de desechos de Black Mesa, donde un gusano enorme está bloqueando su camino. Trabajando a su manera con los alrededores (con los cadáveres de los infantes de marina que enviaron la señal de socorro en el capítulo anterior), Shephard descarga la basura tóxica en el gusano, matándolo y dejándole libre el camino al área siguiente (las alcantarillas del Black Mesa). # Foxtrot Uniform - Acompañado por varios infantes de marina, Shephard sale a la superficie de Black Mesa ( un especie de almacen de explosivos, es de resaltar la coordinación de este capítulo, ya que con tan solo dar un disparo en falso o chocar con una mina laser, el lugar entero explotaría ) , controlada por las fuerzas de los Comando Negros, incluyendo varios francotiradores. Atraviesa los canales y las alcantarillas subterráneas de Black Mesa ( momento en que desconosidamente explota violentamente el almacen de la superficie ), luchando con Vortigaunts, y llega a la presa hidroeléctrica vista en el primer juego. Una Gargantua se ha apostado en lo alto de la presa y varios infantes de marina están intentando darle muerte. Shephard utiliza los explosivos para destruir a la criatura. Este nivel es el equivalente a tensión en la superficie de Half-Life. # El paquete - Shephard lucha a su manera a través de las áreas superficiales, haciendo frente a los Comandos Negros. Llega a un garaje subterráneo a donde han llevado la cabeza nuclear, al parecer con la intención de destruir Black Mesa. Shephard acaba con los Comandos y desactiva la bomba, pero ve más adelante a G-Man reactivarla. # Choque de mundos - Después de atravesar los almacenes llenos de criaturas y Comandos Negros, Shephard llega una vieja área industrial de Black Mesa donde un gusano enorme llega a través de un portal de Xen. Shephard utiliza todo lo que tiene y lo mata; luego un portal enorme de teleportación se separa hacia fuera y lo envuelve. # Conclusión - Shephard recupera el sentido dentro de un V-22 Osprey, con G-Man. Mientras G-Man habla con él un flash blanco ocurre en la distancia, indicando que Black Mesa ha sido destruida por la cabeza nuclear. G-Man entonces informa a Shephard que lo retendrá “en un lugar en donde no puede hacer ningún daño y tampoco pueden dañarle", al tiempo que el helicóptero parece estar flotando en el espacio. G-Man camina a un portal, y el juego termina.

Gordon Freeman

Gordon Freeman
Una de las fotos de Gordon Freeman muy realista

Gordon Freeman

Gordon Freeman
Algunos hechos conocidos sobre Freeman incluyen que tiene 27 años y que es natural de Seattle, Washington, cuando suceden los hechos de Half-Life. Gordon está graduado en el Instituto de Tecnología de Massachusetts; habiendo ganado un Ph.D en física teórica. Su tesis trataba sobre como teletransportar objetos grandes por ondas de radio a través de cristales de elementos muy pesados. Freeman desarrolló un interés muy temprano por la física teórica, en disciplinas como la física cuántica y la relatividad. Después de observar una serie de experimentos de teletransporte desarrollados por el Instituto de Física Experimental en Innsbruck, Austria, las aplicaciones del teletransporte se convirtieron en la obsesión de Freeman. Empezo un trabjo fuera del sector educativo, ya que se sentia decepcionado con el lento ritmo de investigacion en la academia. Por coincidencia, el mentor de Freeman el Dr. Isaac Kleiner, habia recibido el encargo de una investigacion secreta en el centro de investigaciones y desalloro de Black Mesa y estaba buscando algunos socios. Freeman era una opcion obvia. Acepto el trabajo que le ofrecieron, esperando que al menos una parte del gran presupuesto se destinase a aplicaciones civiles de la astrofisica y la computacion cuantica. Al principio del primer juego, Freeman tiene trabajo y vive en el Centro de Investigacion super secreto conocido como Black Mesa, ubicado en algun lugar del Nuevo Mexico. le destinaron al departamento de Materiales Anomalos (Sectro 7G), localizado muy cerca del centro de las instalaciones, haciendo investigaciones nucleares y subatomicas. Ironicamente, a pesar de haber obtenido su doctorado en MIT, el trabajo que el jugador hace como Gordon Freeman es el de presionar un boton y empujar un carro , esta claro que el trabajo que emplea en el juego no requiere ningun tipo de esfuerzo intelectual. Barney Calhoun lo ve divertido en el comienzo de half-life 2, donde Freeman realiza un trabajo similar de asistencia ``tecnica´´, en este lugar el de usar un interrumpor y enchufar un cable. Freeman tiene gafas, lleva perilla y es muy atletico. aunque parece se un experto en armas y explosivos. Gordon recibio un leve entrenamiento para utilizar armas. ese entrenamiento es requerido en las en el centro de trabajo de Gordon por si se ve bajo amenaza, lo que demustra un increible control de todo tipo de armas, incluyendo aquellas que nunca alla visto. lo que separa a Gordon Freeman de otros juegos de heroes, es que el es un cientifico; un extraño tipo de heroe comparandolo con la industria tradicional del videojuego, como Duke Nukem, o los soldados genericos de muchos otros juegos. Se utiliza como arma melee una palanca y esta curiosidad ha sido señalada en Splinter Cell: Chaos Theory, cuando un personaje dice ``de todas formas...las palancas son para personajes de videojuegos geeks´´ y en BioShock donde Atlas le dio al jugador `` Busca una palanca o algo´´ como arma. Su Contraparte, Adrian Shephard, no lleva una palanca sino una llave de tuercas y un cuchillo, aunque ambos compartian el mismo objetivo: huir de Black Mesa con vida. DATOS EXTRA: Gordon se ha vuelto un emblema de lso videojuegos no solo por su particular oficio sino tambien porque no habla. Se desconoce la razon o motivo pero no puede ser mudo . Alyx menciona esto en ``Half-Life 2´´, luego de salvar a Gordon de unos guardias de Proteccion Civil (Hombre de pocas palabras ¿Eh?). Tiene una fuerte influencia sobre un misterioso personaje llamado G-Man que lo observa siepre y obliga a Gordon a se su empleado. No se sabe a ciencia cierta los objetivos de G-Man pero es obvio que tienen con los Combines. Esto se ha vuelto una mania entre los fans creando varias teorias qeu van desde lo sutil hasta la locura (no es joda pero como yo soy mas que fanatico de half-life voy hasta la locura y mucho mas)

Gordon Freeman

Gordon Freeman
Primera aparicion: Half-Life; Ultima Aparicion: Half-Life 2 Episodio 2; Creado por: Valve; Interpretado por: Desconocido; Dobldo por: Desconocido; Episodios: 4...INFORMACION DETALLADA: Sobrenombre(s) Gordon/Sr; Raza: Humano; Sexo: Masculino; Edad: 37 Años (aparenta de 27); Estatura: Desconocida; Peso: Desconocido; Fecha de Nacimiento: Año 1970; Especialidad: Fisica Teorica; Ocumpacion: Manipulacion de materiales anomalos; Titulo: Doctor en Fisica Teorica por el M.I.T; Familia: Si; Conyuge: Desconocido; Pareja: ¿Alyx Vance?; Hijos: Desconocido; Familiares: Desconocido; Residencia: Seattle, Washington; Nacionalidad: Estadounidense.

Barney Calhoun

Barney Calhoun
(Antes de empezar con la explicacion de Barney Calhoun vemos que en la primera foto esta Barney en el Half-Life 1, despues en la foto del medio esta Barney en el Half-Life 1 con un dispositivo para mejorar el juego llamdado Source, luego y por ultimo esta Barney Calhoun en Half-Life 2)...Aunque al principio fue considerado un personaje "desechable" (de hecho, una clase entera de personajes desechables), Barney ha desempeñado papeles cada vez más importantes a medida que la serie ha ido avanzando. De hecho Barney Calhoun es el personaje principal de una expansión del Half-Life 1, el llamado Blue Shift. Barney, en la primera entrega de Half-Life básicamente era uno de los guardias de seguridad que nos ayuda en más de una ocasión, pero a medida que el juego avanza y en su papel en el ya mencionado Blue Shift su importancia es cada vez notable. Más adelante, en Half-Life 2 llega a desempeñar el puesto de jefe de los rebeldes. Nota: mientras Barney es el nombre de un personaje especifico en la historia de Half-Life, el nombre ``Barney´´ tambien se aplica a los guardias de seguridad de Black Mesa en general. Generalmente estan equipados con una pistola 9mm y no tiene mucha punteria...MAS DATOS: Barney aparece por primera vez, en el juego propiamente dicho, apenas empezado el Half-Life 1, donde Gordon lo ve con una linterna en la mano golpeando una puerta que esta cerrada, y que mas tarde le abren. Barney ayuda a los cientificos a evacuar el area a traves de una ruta terreste que los militares han pasado por alto. Tras llegar a salvo al auto de escape, Barney es transportado a un triturador de basura donde dos soldados del HECU preparan a lanzar el cuerpo de Gordon, pronto vuelve con el dr. Rosenberg y los sobrevivientes y escapa. su reencuentro con Gordon inicio de manera sarcastica hablando de la cerveza que iban a beber luego del trabajo, que obviamente tuvo que suspenderse por el ataque Combine. Tras reunirse nuevamente con Gordon, Barney demustra una vez mas su sentido del humor comentando que la enseñanza en el M.I.T es muy buena para trabajos de fuerza fisica. Esto es un sarcasmo al trabajo que hace Gordon al reparar manualmente el teletransportador moviendo un cable y accionando un interruptor.

Barney Calhoun

Barney Calhoun
Primera aparicion: Half-Life 1; Ultima aparicion: Half-Life 2 Episodio 1; Creado por: Valve; Interpretado por: Desconocido; Episodios: 4; INFORMACION DETALLADA: Sobrenombre(s) Barney; Raza: Humano; Sexo: Masculino; Edad: Desconocido; Estatura: Desconocida; Peso: Desconocido; Fecha de Nacimiento: Desconocido; Especialidad: Tedconocido; Ocupacion: Guardia de Black Mesa, Lider Militar De La Resistencia; Titulo: Desconocido; Familia: Si; Conyuge: Desconocido; Pareja: Desconocido; Hijos: Desconocido; Familiares: Desconocido; Residencia: Ciudad 17; Nacionalidad: Estadounidense

Adrian Shepard

Adrian Shepard
Shephard, un cabo del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos de 22 años asignado al Hazardous Environment Combat Unit (HECU) de Arizona, uno de los hombres enviados a Black Mesa Resarch Facility para matar a los aliens y luego silenciar a todos los testimonios, especialmente a un científico llamado Gordon Freeman, el protagonista del videojuego original. No obstante, durante los hechos subsiguientes de la "Cascada de Resonancias", Adrian se encuentra separado de su unidad e intenta luchar para sobrevivir. A diferencia de los otros marines, él trabaja con los científicos y guardias, cada vez más desconfiados, para salir de Black Mesa con vida. Ésta es la razón por la cual nunca recibe órdenes de matarlos. Shephard y Freeman van avanzando durante el juego, sólo observa el culminante acontecimiento del juego original. Él nunca al lado o en contra de Gordon Freeman. Parece que G-Man tiene interés en Shephard, incluso antes del incidente de Black Mesa. Hasta tres meses antes, Shephard vio a G-Man durante el entrenamiento de los reclutas. Shepard Desactivó la bomba termonuclear de los Black Ops, pero G-Man la reactiva y Black Mesa es destruida. Al final, G-Man expresa un grado de respecto por la capacidad de Shephard, no elogiándolo nunca por tener la capacidad de "adaptarse y sobrevivir a todas las probabilidades de muerte" que "le recuerdan a él mismo". Shephard no aparece en Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two, pero, aun así, tiene un gran número de fans, que han jugado a estos juegos, Gabe Newell insinuó que quizás algún día volvería a aparecer. Doug Lombardi fue entrevistado por Eurogamer y dijo que aunque Valve no tiene ningún proyecto secreto sobre Shephard en estos momentos, les gustaría usar a Shephard otra vez en el futuro. Añadió que Shephard gustó mucho a los fans y a Valve cuando acabaron de jugar a Opposing Force. Muchos piensan que Shephard podría ser el protagonista del juego de Valve: Portal que tiene el arma principal, la Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD), que tiene las iniciales A.S.H.P.D. - Adrian Shephard. Aun así, Gabe Newell comentó que es una 'coincidencia total' y que Shephard no aparece en el juego. Eso parece ser verdad, ya que el único personaje humano que aparece en Portal es el protagonista femenino. Es interesante comentar que, en Portal, la pantalla del fondo cambia para dejar ver un teclado con las letras A, D, R, I, N, S, H, E y una P seleccionada. Esas son las letras que forman el nombre del Cabo Shepherd. Cabe destacar que mientras Shephard observaba la teletransportación de Gordon Freeman a Xen, tenía la opción de seguirlo hasta el teletransportador antes de que se colapsara. Aun así, si hace eso, Shephard acaba viéndolo cuando se teletransporta a un lugar en Xen unos cuantos metros lejos de Gordon, antes de caerse en medio del espacio.

Alyx Vance

Alyx Vance
Alyx es retratada como una mujer joven, se supone que de ascendencia étnica variada, exactamente de ascendencia malaya y africana, de 20 a 25 años, y es una figura destacada en la resistencia humana contra el gobierno de la raza alienígena, llamada "La Alianza" y su administrador, el Dr. Wallace Breen. Es hija del Dr. Eli Vance. Su madre, Azian, puede ser vista en una fotografía familiar en Black Mesa Este, con la cara de la actriz que da voz a Alyx, Merle Dandridge. Azian vivió en los dormitorios de la instalación con Alyx, pero murió durante el incidente de Black Mesa, ocurridos en el juego Half-Life. En el videojuego Half-Life 2 se intuye una futura relación amorosa con Gordon Freeman, protagonista del juego; APARICIONES: Half-Life 2: # Rescata a Gordon de unos guardias de Protección Civil y lo acompaña hasta el laboratorio del dr. Kleiner. # Luego se reúnen en Black Mesa Este pero un derrumbe de pared los vuelve a separar, obligando a Gordon a ir por la ciudad infestada de Ravenholm. # Por radio poco antes de que Gordon suba a su buggy. # En Nova Prospekt ayudando a Gordon a llegar hasta su padre, Eli Vance. # Durante el último nivel ayuda a Gordon a destruir el portal por el que el dr. Breen quiere huir al mundo Combine; Half-Life 2 Episodio 1: # La veremos casi todo el juego luchando codo a codo con Gordon para escapar de Ciudad 17; Half-Life 2 Episodio 2: # Aquí también la veremos casi todo el juego, salvo cuando Gordon debe ir a buscar la cura para sus heridas y cuando Gordon debe defender White Forest de los Combine.

Alyx Vance

Alyx Vance
Primera aparicion: Half-Life 2; Ultima aparicion: Half-Life 2 Episodio 2; Creado por: Valve; Interpretado por: Desconocido; Doblado por: Merle Dandrige; Episodios: 3; INFORMACION DETALLADA: Sobrenombre(s): Alyx; Raza: Humano; Sexo: Femenino; Edad: 20-25 Años; Estatura: Desconocida; Peso: Desconocido; Fecha de Nacimiento: Desconocido; Especialidad: Desconocida; Ocupacion: Miembra de la Resistencia; Titulo: Desconocido; Familia: Eli Vance ( Padre, Mueryo en el Episodio 2), Azian Vance (Madre, Muerta); Conyuge: Desconocido; Pareja: ¿Gordon Freeman?; Hijos: Desconocido; Familiares: Dr. Eli Vance, Azian Vance; Residencia: Desconocida; Nacionalidad: Desconocida

G-Man

G-Man
G-Man a pesar de tener apariencia humana, habla de una forma muy extraña, como si tuviese algún impedimento del habla o asma (aunque de una forma exagerada). Siempre viste con traje formal azul con una corbata, y por lo general trae consigo un maletín, por lo que se supone que científicos del juego lo confundieron con un agente del gobierno. A menudo es comparado por muchos fans con Palmer Eldritch del libro Los Tres Estigmas De Palmer Eldricth, por los poderes que demuestra tener: Detener el tiempo; viajar de un lado a otro en segundos; mantener a individuos encerrado por años, mientras el individuo cree que solo han pasado minutos ... y aunque no se considere un poder, parece ser que las criaturas de Xen (Aliens) lo temen y/o respetan. G-Man tras ser un vigilante entre las sombras en Half-Life, en la secuela Half-Life 2 obliga a Gordon Freeman a ser su empleado, para fines poco productivos. Después de que éste lograra destruir el reactor de la ciudadela, G-Man vuelve a ponerlo en estado de suspensión. Sin embargo en Half-Life 2: Episode One (la primera secuela de Half-Life 2) podemos ver cómo los Vortigaunts logran detenerlo (aunque no se sabe por cuanto tiempo) y rescatar a Gordon. Posteriormente, en Half-Life 2: Episode Two, mientras los Vortigaunts curan a Alyx, G-Man vuelve a parar el tiempo y tiene una charla cara-a-cara con Gordon. Allí le expone que salvó a Alyx pese a que "ellos" la veían como inútil y que solo veían a la humanidad por una palanca (Gordon) que iba a aplastarles la cabeza (¿Xenianos, Combines?), también agrega que le gustaría hacer más que solo vigilar pero que aceptó ciertas..."restricciones". Esto solo ha vuelto a G-Man más misterioso haciendo que su lealtad y posición en la trama esté en duda pues con "restricciones" significa que no solo quería contratar a Freeman, sino apoyarlo.

Wallace Breen

Wallace Breen
El Dr. Breen, según se nos explica en Half-Life 2 es el antiguo Administrador de los laboratorios secretos Black Mesa. Además gracias a él termina la denominada "Guerra de las 7 horas" en la que todos los ejércitos de la humanidad son derrotados por una raza alienígena denominada "La Alianza". Una vez terminada la guerra, la Alianza se establece de forma permanente en la Tierra, y Breen es nombrado dirigente de la humanidad. Wallace Breen, a pesar de llamarse administrador, no administraba nada, excepto la forma de pensar de las personas, ya que inculcaba ideas de que la rendición ante la Alianza era lo mejor para la raza humana, si se quería avanzar tanto biologica como tecnologicamente. De todas formas si se juega al juego se puede observar como no cree en lo que dice, pero lo dice únicamente para su propia salvación y supervivencia. El Dr. Breen supuestamente muere a causa de un fallo en el teletransportador situado en la punta de "La Ciudadela" (rascacielos) de Ciudad 17, en el cual se ve, como estalla el núcleo del teletransporte, y Breen cae hacia bajo desde lo más alto de La Ciudadela cuando estaba a punto de ser llevado a un planeta extraterrestre para escapar de Gordon Freeman y Alyx Vance.

Isaac Kleiner

Isaac Kleiner
Él es uno de los pocos sobrevivientes del incidente que ocurrió en Black Mesa, y de ser el autor de varias funciones sobre la teletransportación y el viaje interdimensional, él es una figura clave en la comunidad científica de la Resistencia contra el imperio de La Alianza. El Dr. Eli Vance lo llama cariñosamente en varias ocasiones como “Izzy”. Kleiner logró escapar de Black Mesa junto con el dr. Vance, el dr. Rosenberg y Barney en un automóvil con el logo de Black Mesa. Mientras Gordon trabajaba en el MIT, Kleiner fue su mentor y pudo comprobar sus habilidades en física avanzada. Tiene la manía de cuidar mascotas algo "raras" pues tiene un headcrab hembra llamado Lamarr. Barney lo llama de todas formas "asaltador de cabeza". También parece llevar las cosas a algunos extremos pues se ha visto al dr. Vance oponerse a que Gordon contuviese artificialmente el núcleo de la Ciudadela, por idea de Kleiner, o meter un headcrab como pasajero del misil del dr. Magnussom el cual debía cerrar el portal sobre ciudad 17. Pese a eso, sus ideas suelen llevarse a cabo gracias a Gordon. Algunas fuentes también refieren erróneamente al personaje como Dr. Alex Kleiner, basado en una evidente inexactitud en la guía oficial de Half-Life.

Eli Vance

Eli Vance
El Dr. Eli Vance es un personaje ficticio de los videojuegos Half-Life y Half-Life 2. Es doblado en la versión inglesa por Robert Guillaume. Vance es un físico e investigador brillante, que aparentemente estudio en Harvard. Parece que es un hombre afroamericano, y que esta a finales de los cincuenta años o a principio de los sesenta, con un corto pelo gris, barba y bigote. Vance lleva puesto una prótesis, de no muy alta calidad, para sustituir su pierna izquierda bajo la rodilla, que fue perdida cuando fue atacado por un Xeniano (Alien) ayudando a su amigo y científico Isaac Kleiner a escapar de los laboratorios Black Mesa, vistos en Half-Life. Él es el padre de Alyx Vance. Su antigua esposa, Azian, también vivió dentro de las instalaciones de Black Mesa, pero murió después del incidente. Según en un diálogo en Half-Life 2, el Dr. Vance fue el primer ser humano en tener un contacto pacífico con las especie Xeniana de Vortigaunts, persuadiendo rápidamente a la raza alienígena a aliarse con la humanidad contra la invasión de La Alianza Combine a la Tierra. ARGUMENTO: El Dr. Vance encuentra la muerte al final de Half-life 2: Episode two. Cuando junto a su hija Alyx Vance y Gordon Freeman son atacados por unos Combine Advisors succionandole uno de estos el cerebro frente a la impotente y horrorizada vista de sus acompañantes. Alyx Vance a punto de sufrir el mismo destino es salvada oportunamente por su mascota robot llamada "Dog". En el final ella queda en el suelo, junto al cadáver de su padre, mientras que Freeman y Dog miran espectantes el desastre ocurrido. APARICIONES: HALF-LIFE : # Inmediatamente luego de la Cascada de Resonancias, Gordon encuentra a Vance que le ruega que vaya a la superficie en busca en ayuda. HALF-LIFE 2: # En "Un día memorable" por radio mientras tratan de teletransportar a Alyx y luego a Gordon a Black Mesa Este. Alyx llega normalmente pero las cosas no van tan bien para Gordon. # Cuando Gordon llega a Black Mesa Este, Vance recuerda como fue cuando le pidió ayuda a Gordon en Black Mesa. Posteriormente le da una especie de minireactor como el que ocasionó la Cascada de Resonancias para que Gordon se entretenga un rato. # En Nova Prospekt, capturado por los Combine, luego es teletransportado con la dr. Mossman a un punto desconocido, posiblemente la Ciudadela. # Poco antes de que Wallace Breen tratara de huir por un portal en la cima de la Ciudadela. Se sabe que huyó junto con la dr. Mossman en cápsulas de escape. HALF-LIFE 2 EPISODIO 1: # Solo por radio al inicio del juego. HALF-LIFE 2 EPISODIO 2: # Por radio al contactar con Alyx y Gordon poco antes de que Alyx sea herida de muerte. # En White Forest, Vance es encontrado junto al dr. Kleiner y el dr. Magnussom, poco después de saber sobre el Borealis, Vance le dice a Gordon que G-Man los ha estado manipulando desde Black Mesa y que debió cancelar la operación pero se lo impidieron y eso causó que toda la humanidad fuera derrotada. # Al final del juego lo vemos en la sala de lanzamiento del misil. Poco después muere por los Advisors Combine.

Vortigaunt

Vortigaunt
PROCEDENCIA: Vienen del planeta Xen, traídos por G-Man ya que su planeta estaba siendo invadido por los Combine.Llegaron en son de paz a la tierra a través de un accidente simulado por Wallace Breen a petición de G-MAN en Black Mesa provocado por Gordon Freeman estos son descontrolados por Nihilanth el cual impide que desarrollen su inteligencia y hacen que se vuelvan hostiles. Tras la muerte de Nihilanth se aliaron con la resistencia humana como se puede ver en Half-Life 2. Puedes encontrarlos a lo largo del juego (Half-Life 2), te proporcionan ayuda y objetos. También están en el laboratorio de Eli Vance, ayudándole en sus investigaciones. Cocinan, barren y hasta te recargan el traje con su electricidad. CARACTERISTICAS: Los Vortigaunts son la especia de Xen más inteligente ya que aprenden el idioma humano. Tiene dos patas y dos brazos y su piel es rugosa y marrón y tienen un gran ojo rojo y varios miniojos en su frente. Su ataque más utilizado es un rayo de electricidad que juntan con sus brazos y de gran alcance, aunque también pueden atacar usando sus garras de los brazos si el enemigo está al alcance de ellas. Los Vortigaunts son bastante rápidos y además bastante sociales e inteligentes. Uno de ellos puede ser visto con una bata de científico y una tarjeta de identificación en White Forest demostrando que su especie tiene un alto coefiente intelectual. Todos los Vortigaunts se refieren a los humanos por sus nombres enteros (Cuando Gordon es informado de que Eli Vance está capturado, un Vortigaunt se refiere a él como "el Eli Vance"), a excepción de Gordon a quién llaman el "Hombre Libre" ("the Free Man" pero puede leerse como "the Freeman" que viene a ser "el Freeman", que es en inglés "el hombrelibre")

Judith Mossman

Judith Mossman
Judith Mossman es la "enemiga no declarada" de Gordon Freeman al haberle ganado el empleo en Black Mesa. Es una persona que tiene una actitud misteriosa y seria, muy poco abierta y muestra cierta preferencia hacia Eli Vance. Tiene constantes peleas con Alyx y ésa es la razón por la que ella pasa tanto tiempo fuera. Al parecer está aliada con el Dr. Breen, al encontrarla libre y trabajando en el teletransportador Xen de la alianza y secuestrar a Eli. Al final de HL2, recobra la cordura y ayuda a Gordon, Alyx y Eli a escapar de Breen.
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